2.僕の強敵
夜は静かで好きだ。朝よりも夜の方が落ち着く。空には星が瞬いて、月も綺麗だ。虫の声はとても澄んで、空気も気持ちがいい。そんな夜を贅沢に過ごしたい。
夜は静かで好きだ。朝よりも夜の方が落ち着く。空には星が瞬いて、月も綺麗だ。虫の声はとても澄んで、空気も気持ちがいい。そんな夜を贅沢に過ごしたい。
その日はいつものように家にいた。いつものように勉強するか遊ぶか葛藤と闘っていた。
この世界にはレベルという概念がある。しかしそれを自らに当てはめる人はいない。
この世界のすべてのものにデータが施されている。読み解く分野や手段が自分のステータス上昇に大きく影響する。
無限大の選択パターン。遊ぶもよし、学習するもよし、働くもよし。地球という広大なマップを駆け回れ。
視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚の五感を搭載。これまでにないリアリティー。
この世界で最も大きな力を持つアイテムである「金」を司るギルド。時に人を動かし、その力は裏の支配者となり得る。成り上がる為の難易度は高い。
金融
銀行
証券
商品先物
生命保険
損害保険
消費者金融
クレジットカード
リース
最も華やかなギルド。知名度や富が爆発的に流れ込む可能性がある。しかし競争が激しく日の目を見いだせずにリタイアするプレイヤーが多いことでも有名。
通信
IT
ソフトフェア
インターネット
モバイル
広告
テレビ
出版
新聞
印刷
人間のステータスを限界突破させるアイテムを創り出せる唯一のギルド。集団で行動する為、様々な種類の専門組織が存在する。
自動車
自動車部品
二輪車・バイク
中古車
機械
造船重機
工場
建設機械
工作機械
製造
プレイヤーの食事やアイテム、素材を潤滑に流通させるなど重要性が非常に高いギルド。現状では非正規のギルド人口も多く、偽物や禁止アイテムの規制が追いついていない。
小売り
卸売り
総合商社
専門商社
百貨店スーパー
コンビニ
ドラッグストア
家電量販店
ホームセンター
100円ショップ
スポーツ用品店
リサイクル
車用品店
プレイヤー間の心を繋ぐギルド。あらゆることに付加価値を付与することで快適で上質なゲーム環境を作り出す。成果には基礎ステータスが大きく影響する。正規のギルド人口が最も多い。
サービス
人材派遣
教育
介護
警備
冠婚葬祭
プライダル
葬儀
コンサルティング
マップ上のすべての土地を管理できるギルド。レアマップの多くは古参プレイヤーがすでに所有しており、禁止エリアや聖域などは取引できないため建築物取引がメインになっている。能力値により取引額が変動する。
建築
不動産
住宅
住宅設備
電気通信工事
土木
建設コンサル
ビル管理
高速道路
駐車場
自然の力を受け取り人々の生活に還元するギルド。素材を生産し、機械を動かし、明かりを灯す。フリーエネルギーの必要性とその発明による失業との葛藤で発展が停滞している。
石油
電力
ガス
化学
塗料
繊維
鋼鉄
非鉄金属
電線
ガラス
製紙
ゴム・タイヤ
人々の生活に寄り添うアイテムを開発するギルド。大型アイテムよりも小型アイテムの方が多い。発明によっては生活スタイルを劇的に変えるため、世間からの注目は高い。ヒットすれば多額の報酬が与えられる。
家電
電気機器
重電
電子部品
精密機器
医療機器
時計
OA機器
半導体
プレイヤーの生活グレードを上げるギルド。低価格なものよりも品質やスピードが求められる。他のギルドとの連携も欠かせない。職人気質のプレイヤーが集まる。最近は人手不足が深刻である。
製薬
インテリア
通販
文具
雑貨
スポーツ用品
栄養摂取という日常の行為を発展させた特殊なギルド。見た目、味、触感、香り、音などリアルダイブゲームをより楽しむために実装された業界。食材を加工し出来上がったアイテムは数多の食レポを生み出した。
飲食
カフェ
ファミレス
ファストフード
居酒屋
和食
中華
フレンチ
イタリアン
地球という広大なマップで、唯一迅速な移動を提供するギルド。陸、海、空と3つの移動手段がある。それぞれが独自の発展を遂げているが、過去には世界大戦の主戦力としても使用された。
運送
航空
鉄道
開運
倉庫・運輸
「飲食ギルド」に素材やアイテムを供給しているギルド。他に料理スキルを持つ一般プレイヤーにも素材を提供している。栄養摂取はプレイヤーにとって必須のため、最も無くならないギルドだと言われている。
食品
冷凍食品
パン
製粉
菓子
清涼飲料・アルコール
水産・農産
飼料
最も笑顔が絶えないギルドの一つ。プレイヤーには最高の快楽を与える。しかし、一方で闇の深いギルドでもある。快楽の代償に#$%&'*?+。
旅行
ホテル
レジャー施設
スポーツクラブ
ゴルフ場
カラオケ
映画
玩具
ゲーム
プレイヤーの衣装を提供するギルド。プレイヤー間で大まかな社会的ステータスの判断に使用されることが多い。それぞれの衣装には様々な付与効果が施されており、高値から安値までの差が激しい原因となっている。
化粧品
アパレル
靴
眼鏡
宝石